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智能NPC(非玩家控制角色)出现之前,游戏中的NPC往往是以脚本的方式呈现的,也就是工具人。但现在情况正在变化,育碧提供了一个新思路:玩家必须和NPC交上朋友,否则可能玩不下去。
在2024年全球游戏开发者大会(GDC)上,育碧对外披露了其首个面向玩家开发的生成式人工智能NPC——NEO NPCs。在育碧展示的演示动画中,玩家以语音聊天的方式和NEO NPCs展开有实际意义的对话。NPC了解玩家意图后会产生情感,并基于实时聊天内容做出反应,为玩家解锁新故事元素或新任务,甚至还能基于与玩家的交互提供想法、提出问题并帮助玩家规划未来的行动。
英伟达的智能引擎ACE,其设定之中也有“成长课程”:利用生成式AI赋予数字化虚拟角色生命,利用先进的AI算法和定制化AI方案,最终让NPC能够展现出更加自然的反应,具备更深层次的互动能力,甚至能够学习和适应玩家的行为。
换句话说,玩家成为AI的老师,并让NPC通过学习成为游戏里的伙伴,不再是工具人。还能更进一步吗?
或许,不只是让NPC带你玩游戏,还能代你玩游戏。谷歌就在做这样的尝试。谷歌旗下的人工智能实验室DeepMind公布了一款名为“SIMA”的创新型人工智能产品,并已在9款不同的视频游戏中接受了训练和测试。SIMA能在多个3D虚拟环境中理解自然语言指令并执行任务,犹如人类玩家般灵活适应,这使得它成了一个跨越多种游戏世界的通用型AI,而非单为某款游戏定制开发的AI。这意味着什么?
根据谷歌透露的信息,SIMA现在已经掌握了9款游戏中的600多项基础技能,涵盖导航、物体互动及菜单使用等多个维度,并被训练去执行可在约10秒内完成的简单任务。此外,即使面对未曾在训练集中出现过的全新游戏环境,SIMA也能展现出较强的泛化能力。换句话说,类似SIMA这样的人工智能一旦成熟,玩家就可以在自己休息的时候,让平时扮演助手、跟随自己在游戏中成长的AI去替自己玩游戏。这和“机械式砍怪”“寻路的挂机”玩法大不一样,因为AI将会按照玩家的喜好、兴趣、游戏逻辑去“战斗”,不用担心会误入歧途或点错技能树……
想象空间有多大?或许结合昆仑万维的AI游戏设想,会更有味道。
昆仑万维在游戏《Club Koala》中引入了智能NPC,其中一种创新玩法名为“主岛”(Home Island)。玩家可以在主岛上创造自己的虚拟形象,建造、装饰自己的岛屿和房屋,进而形成一个活跃的玩家虚拟社区。按照昆仑万维的设想,该游戏虚拟社区中的智能NPC拥有自我意识,会自主制定日程并执行,对突发行为作出反应。玩家和AI NPC的交互行为会被后者记住,并在后续交互行为中体现出来。每一个智能NPC都会根据自己的性格、特点、愿望和记忆来自主地决定并执行其行为,且会影响彼此关系和后续发展。如果再配合上谷歌的SIMA思路,几乎就上演了好莱坞大片《失控玩家》。只是不知道,以后智能NPC会不会失控!
不过,不用太担心,至少我们还可以拔插头……
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